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魔導-魔導技師 雇用条件 ラギールの店で雇用する アルベルト ビアンカ ステータス 隊長名 体格 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 忠誠 雇用 契約 アルベルト『魔導技師』 M 冷却 地上 25 399 31 23 8 0 16 0 1 22 392 64 50 5000 500 初期 50 593~596 57~58 40~41 20~22 0 28~33 0 2 24~26 622~626 74 - - - 平均値 50 599 58 50 35 0 42 0 2 47 632 74 - - - 限界値 ビアンカ『魔導技師』 M 電撃 地上 25 385 29 21 9 0 18 0 1 26 374 71 50 5600 560 初期 50 569~572 54~56 37~39 19~23 0 33~37 0 2 32~35 610~611 81 - - - 平均値 50 585 56 48 36 0 44 0 2 51 614 81 - - - 限界値 ※Lv50時の称号は『宮廷魔導技巧師』設定となっています。 称号 称号名 習得 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 魔導技師 Lv1 +1 魔導槍撃/物理/万能 魔導槍連撃 射撃陣形鉄壁陣形 貫通Ⅰ/連携Ⅱ対潜迎撃Ⅱ/カリスマⅠ 弓騎・狩人魔導 魔導技巧師 Lv34 +1 +1 +1 +1 +10 +4 貫通Ⅱ/連携Ⅲ対潜迎撃Ⅲ/カリスマⅠ 宮廷魔導技巧師 Lv42 +2 +2 +2 +1 +1 +15 +10 魔導槍爆撃/物理/万能(射程+1) 貫通Ⅲ/連携Ⅳ対潜迎撃Ⅳ/カリスマⅠ 必殺 必殺名 消費 対象 効果 魔導槍連撃 50 範囲内の敵部隊 物理攻撃+77の万能属性ダメージを与える 魔導-魔導銃騎士 雇用条件 クエスト『ベルの腹心をスカウト3』を達成 カイナッツ ラギールの店で雇用する サンテス ドンドロス 魔導銃騎士 ステータス 隊長名 体格 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 忠誠 雇用 契約 カイナッツ『速射魔導銃騎士』 M 電撃 地上 30 368 33 19 11 0 8 0 4 19 368 60 50 0 0 初期 50 514~516 56~58 29~32 20~22 0 13~15 0 4 19~21 552~553 62 - - - 平均値 50 528 74 39 32 0 28 0 4 39 553 62 - - - 限界値 サンテス『速射魔導銃騎士』 M 火炎 地上 25 330 31 19 6 0 8 0 4 21 361 60 50 3600 360 初期 50 516~520 55~57 36~38 16~19 0 16~18 0 4 22~24 601~605 62 - - - 平均値 50 530 57 44 32 0 33 0 4 46 616 62 - - - 限界値 ドンドロス『魔導銃騎士』 M 電撃 地上 20 256 25 14 9 0 5 0 4 21 292 62 50 3000 300 初期 50 465~466 56~58 33~35 23~26 0 15~17 0 4 22~24 573~575 66 - - - 平均値 50 466 58 44 41 0 35 0 4 51 577 66 - - - 限界値 魔導銃騎士『魔導銃騎士』 M 電撃 地上 16 218 21 11 8 0 3 0 4 19 205 55 50 2300 230 初期 50 451~453 56~58 30~32 24~26 0 12~17 0 4 22~24 489~490 59 - - - 平均値 50 456 58 45 44 0 37 0 4 53 492 59 - - - 限界値 ※Lv50時の称号は『精密魔導銃騎士』設定となっています。 称号 称号名 習得 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 魔導銃騎士 Lv1 +4 魔導銃撃/物理/万能 制圧銃撃 射撃陣形鉄壁陣形 武器落としⅠ/対空迎撃Ⅱ悪魔殺し 弓騎・狩人魔導 速射魔導銃騎士 Lv25 +2 +1 +4 +10 +2 魔導銃連撃/物理/万能 制圧二連銃撃 武器落としⅡ/対空迎撃Ⅲ地形適応(Lv28)/悪魔殺し 精密魔導銃騎士 Lv38 +3 +2 +4 +15 +4 加速制圧銃撃 武器落としⅢ/対空迎撃Ⅳ地形適応/悪魔殺し 必殺 必殺名 消費 対象 効果 制圧銃撃 40 範囲内の敵部隊 物理攻撃+52の万能属性ダメージを与える 制圧二連銃撃 50 範囲内の敵部隊 物理攻撃+75の万能属性ダメージを与える 加速制圧銃撃 60 範囲内の敵部隊 物理攻撃+117の万能属性ダメージを与える 魔導-魔導砲騎士 雇用条件 ラギールの店で雇用する ネーネーイ アディ ソリタリア 魔導砲騎士 ステータス 隊長名 体格 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 忠誠 雇用 契約 ネーネーイ『魔導砲騎士』 M 火炎 地上 18 260 27 17 5 0 6 0 4 11 252 45 50 5000 500 初期 50 509~511 63 42~46 16~17 0 16~19 0 4 13~16 522~523 49 - - - 平均値 50 516 63 51 37 0 38 0 4 44 523 49 - - - 限界値 アディ『速射魔導砲騎士』 M 電撃 地上 25 256 31 23 7 0 5 0 4 12 322 79 50 4000 400 初期 50 411~413 55~57 41~45 15~17 0 12~15 0 4 14~16 522~523 81 - - - 平均値 50 431 57 48 32 0 30 0 4 38 527 81 - - - 限界値 ソリタリア『魔導砲騎士』 M 火炎 地上 20 236 32 17 3 0 5 0 4 14 257 60 50 3900 390 初期 50 435~436 71~75 41~44 13~18 0 11~17 0 4 17~21 491~496 64 - - - 平均値 50 446 96 49 33 0 35 0 4 45 512 64 - - - 限界値 魔導砲騎士『魔導砲騎士』 M 地脈 地上 18 238 25 14 4 0 4 0 4 12 223 50 50 3200 320 初期 50 444~448 61 39~41 13~18 0 12~15 0 4 15~17 474~478 54 - - - 平均値 50 462 61 48 36 0 36 0 4 45 494 54 - - - 限界値 ※Lv50時の称号は『精密魔導砲騎士』設定となっています。 称号 称号名 習得 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 魔導砲騎士 Lv1 +4 -3 魔導砲撃/物理/万能 制圧砲撃 射撃陣形鉄壁陣形 対地迎撃Ⅲ/創造破壊 弓騎・狩人魔導 速射魔導砲騎士 Lv25 +3 +2 +4 -3 +10 +2 魔導砲連撃/物理/万能 制圧二連砲撃 対地迎撃Ⅳ/索敵気合いⅠ(Lv28)/創造破壊 精密魔導砲騎士 Lv38 +4 +2 +4 -2 +15 +4 加速制圧砲撃 対地迎撃Ⅴ/索敵気合いⅡ/創造破壊 必殺 必殺名 消費 対象 効果 制圧砲撃 55 範囲内の敵部隊 物理攻撃+75の万能属性ダメージを与える 吹飛ばし効果 制圧二連砲撃 65 範囲内の敵部隊 物理攻撃+111の万能属性ダメージを与える 吹飛ばし効果 加速制圧砲撃 80 範囲内の敵部隊 物理攻撃+165の万能属性ダメージを与える 吹飛ばし効果
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極・魔導物語 魔導物語 『魔導物語』(まどうものがたり)シリーズは「の~みそ コネコネ コンパイル」のキャッチコピーで知られた株式会社コンパイルによるダンジョンRPGシリーズ。『ぷよぷよ』シリーズのルーツであり、『極・魔導物語』のルーツでもある。ただし、当然ながら『魔導物語』シリーズから『極・魔導物語』への繋がりは一切ない。 第一作目はMSX2向けで1989年11月7日に発売された『魔導物語 EPISODE II CARBUNCLE』。いきなりエピソード2から始まるのは原作・米光一成によると『スターウォーズ』シリーズのパロディ。 概要 大半の作品や『ぷよぷよ』シリーズから可愛らしいイラストの印象が持たれているが、PC-9801版の『魔導物語1-2-3』( - いっちょうめにばんちさんごう、1991)に限ってはリアル調で不気味な見た目の様々なモンスターが登場し、『極・魔導物語』はこの作品を参考に作られたと考えられる。見た目がすでに不気味な上に戦闘時のメッセージもグロテスクな腐人やゾンビ、攻撃されると凄まじい血飛沫とともに首が切断されるシェゾやデュラハン、魔導幼稚園の卒園試験の一環としてアルルを前に友人たちが不気味に溶け出す光景など、こういったグロテスクな描写を踏襲しようとした様子が『極・魔導物語』には数多く見受けられる。 ちなみに、開発元のコンパイルは1998年に経営破綻、2004年に破産廃止で消滅。『ぷよぷよ』シリーズとそのキャラクター(アルル含む)の権利は現在のセガホールディングスに渡ったが、『魔導物語』シリーズの権利はD4エンタープライズが所有しているという分断状態。アルルが主人公の『魔導物語』を新たに作ることはかなり難しくなったらしく、D4エンタープライズの許諾を受けたコンパイルハートによる新作の『〜聖魔導物語〜』(2013)では従来の魔導キャラの代わりに新しいキャラクターが登場する。主人公はアルルとカーくんに代わり、「ププル」と「くぅちゃん」。また、『魔導物語〜マノと不思議の帽子〜』(2007 - 2015)というウェブコミックでも「マノ」「チカコ」「カエデ」という新しい主人公が登場する。ただし、かつての『魔導物語』の新たな移植版も両権利者名義で複数公開されている。 外部リンク 魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り | AC-MALL 関連項目 真・魔導物語 極・魔導物語 ぷよぷよ アルル
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極・魔導物語 魔導物語 真・魔導物語 『真・魔導物語』(しん・まどうものがたり)シリーズ(1998 - 2001)は織田健司による小説版の『魔導物語』のことで、元はセガサターン版の『魔導物語』のシナリオとして作られたものだった。それまでの魔導シリーズとは異なるシリアスな世界観と緻密な設定が特徴で、『極・魔導物語』もこれを参考に作られたと考えられる。 - 目次 概要 『極・魔導物語』との関係 世界観 外部リンク 関連項目 概要 それまでの魔導シリーズに明確に存在しなかった設定を緻密に作り上げ、シリーズ全体の一本化を図ろうとした作品の一つ。この作品の設定(真魔導設定)により、『ぷよぷよ』シリーズの世界は『魔導物語』の世界が消滅してからサタンによって再創造されたものだということになった。ただし後付けの設定である上、これ以降に公開された作品にもこの設定を踏襲していない部分が見られるため、必ずとも正式な設定とは限らない。『ぷよぷよ』プレイヤーの間では裏設定として扱われることもある。 また、『真・魔導物語』の設定の全体を表現しているのは、あくまでも小説『真・魔導物語』の巻末に掲載された「魔導物語年表」だけである。物語の核心であり終局に至る創造主との戦いは、年表上では未発表の「カタストロファー編」にあたり、これについては創造主の存在が小説『真・魔導物語』冒頭で触れられるに留まっている。 そして、小説『真・魔導物語』の全8巻は、大部分が「魔導物語年表」上でのA.A.16~17(アルル15~16歳)(*1)、安定期の「DH細胞編」に属している。これはアルルが生まれる前のB.A.34(黎明期)にDH細胞によって怪物を作り上げ、サタンに封印された狂魔導科学者・ハルマゲと、アルルやルルー、シェゾたちとの戦い、そしてアルルが魔導学校に到着し入学するまでの冒険を描いたもの。つまり、ゲームでの『魔導物語2-3』に当たる。小説『真・魔導物語 II』のあとがきによると、仮に9巻以降が出ていたら、続く「腐導師再び編」を経て、10巻あたりでゲーム『魔導物語 はちゃめちゃ期末試験』のストーリーに繋がることになっていたという。 ちなみに、時系列上でこの『DH細胞編』≒『魔導物語2-3』(アルル15歳~16歳)の時期と、それより前の、ゲーム『魔導物語1』『魔導物語A・R・S』(アルルは4~6歳のあたり)にあたる時期の間では、アルルが12歳の頃に「アルルの魔導師としての能力・記憶がワケあって一度全て消去される」という出来事が起こっている。この理由も『はちゃめちゃ期末試験』のストーリーに繋がっており、同時に「因果律」の設定に密接に関わっているという。 『極・魔導物語』との関係 検索してはいけない言葉 Wikiの過去の版にも書かれていたように、『極・魔導物語』と『真・魔導物語』、真魔導設定との間には接点がない。しかし、『極・魔導物語』は魔導世界の存亡の危機を描いた点で真魔導設定の世界観と類似しており、この真魔導設定を参考にして作られた可能性が推測できる。ただし、大きな違いとして、『真・魔導物語』は現代をアルルたちの時代より15000年以上前に位置付けているのに対し、『極・魔導物語』は現代をアルルたちの時代より後に位置付けている。また、真魔導世界観において、崩壊した魔導世界のアルルたちはそのままの姿で現代に輪廻転生するが、『極・魔導物語』では全く異なる姿に、特にアルルはただの日焼けした不良少年(田中一郎)に転生してしまう。 ただし、検索してはいけない言葉 Wikiの過去の版には、同時に『極・魔導物語』が『真・魔導物語』の「無断続編行為」だと記されている。もし実際に続編だと解釈するのであれば、それすなわち、現代の4000年後に生まれた『真・魔導』の魔導世界が滅亡した後、サタンによって新生魔導世界に再び創られた『ぷよぷよ』のアルルたちがもう一度ヴゼルによって滅ぼされ、長年の時を経て現代に再び至り、そこでうんこ色のクソガキこと田中一郎に転生してしまったことになる。その根拠に『ぷよぷよ』のサタンは「10万と25歳」だが、『極・魔導』のサタンは「10億9千876歳」という設定なので、このような解釈もとりあえずは筋が通ってしまう。 世界観 『魔導物語』は現代の4000年後の世界におけるもの。このときに創造主が文明の飽和した世界を滅ぼそうとする戦いとしてラグナロクが勃発し、人類の文明は完全に崩壊する。そして天界のルシファーと人類のリリスが戦うが、リリスの命を代償に人類は滅亡を免れ、「魔導世界」が誕生。ルシファーは天界を追放されサタンとなり、リリスはカーバンクルを遺し、その11000年後にアルルが生まれる。そしてアルルは魔導幼稚園の卒園まで至るが、12歳のときに訳あってそれまでの記憶をすべて消去される。シェゾやサタンを倒し、カーバンクル、ルルー、ミノタウロスが仲間になるのはこの後の話。そして、真魔導設定が適用された作品として『魔導物語 はちゃめちゃ期末試験』(1996)『ルルーの鉄拳春休み』のシナリオがこの後に続く。 アルルが20歳になるとラストラグナロクが再び勃発し、因果律から逃れ創造主に対抗できる唯一の存在となったアルルは数百年の戦いを経て創造主を倒す。これにより創造主が作った魔導世界は滅亡。500年後にサタンはかつての魔導世界を基に「新生魔導世界」を創世し、これが『ぷよぷよ』シリーズの舞台となる。新生魔導世界のアルルは永遠の16歳で、『魔導物語 道草異聞』(1994)で禁断の魔法オワニモを解放したことにより、魔物「ぷよぷよ」を4体繋げることで時空の彼方へと飛ばすことができるようになり、この出来事が『ぷよぷよ』シリーズ(1991 - )へと繋がる。 外部リンク 真・魔導物語設定について (はてな堂 魔導データ館) 魔導物語年表Ver.2.0 (お気楽地帯 魔導物語(ぷよぷよ)シリーズを中心としたゲームファンサイト) 小説 - 倉山恭子のピストル with 田中一郎の黄金の球(ゴールデンボール) - エコロのブログ。各巻のあらすじと登場人物を紹介。ただし全8巻中4巻までの情報のみ。 真・魔導物語 (しんまどうものがたり)とは【ピクシブ百科事典】 魔導物語~はちゃめちゃ期末試験~ - コンパイル@DiscStation wiki - atwiki(アットウィキ) ぷよぷよの世界は一度滅亡した世界 サタンが前の世界そっくりに作り直した... - vfgbhbvj 「魔導黙示録 A.A. 0013」/「丁稚↑(でっちあげ)」のシリーズ [pixiv] - アルルが12歳で「魔導師としての記憶・能力がワケあって消去」されたときの出来事を描いた二次創作小説。 関連項目 極・魔導物語 ドクマムシ 魔導物語 アルル 魔導黙示録 A.A. 0013
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魔導要塞ザスタン 街の概要 バーニエ領に属する。 バーニエの東端に位置し、今作最強の防衛力を誇る三重の魔導防壁によって守られた難攻不落の要塞。 ドゥム=ニール方面から大回りしない限り、バーニエに侵攻するにはここを落とさなくてはならない。 キサラ領とディナスティ領に繋がる唯一の地域であり、エイフェリアはメルキア内で敵対する事を見越していたのかもしれない。 ドゥム=ニール(古の宮)に対してもクシャルナの壁・エンセスタ丘陵に落石防壁を置いている辺り、疑心暗鬼に包まれていたのかも・・・ 攻略情報 三重の魔導防壁と多数の電磁防柵が配置され、さらに自軍の初期配置が防壁の内側という鬼畜ぶり。 アニメを切ったままユニットの防柵破壊をoffにしたまま適当に突入したりすると、一切動かないのにHPだけゴリゴリ削られていく現象に苛まれる。 開戦直後から前後両側にそびえる魔導防壁からの猛爆撃をくらい、 ヘタな部隊なら動くことも出来ず消滅する勢いでダメージが来る。Lv50のユニットでも20カウントはもたない。 安全地帯などなく、敵の駐留軍を倒すどころか生き残ることすら難しい有様になってしまう。 と、ここまで書くと難攻不落のように見えるが、工兵派遣を2週連続で行えば城壁が全て壊れるため、簡単に落とせる。 余談だが、他国モード・バーニエプレイの場合、ここにちょいちょい敵が攻めてくるが、何もせず見ているだけで勝てる。 本作に登場する多数の城の中でも、頭十個くらい抜けた最強要塞と言えよう。 魔術ルート分岐前~キサラ制圧までをイベント消化も兼ねてのんびりやっていると、 自軍がここへ進軍する頃にはディナスティとの小競り合いで城壁が砕けている事がある。 数多く散っていったであろうディナスティ将兵に敬礼。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 024 魔導要塞ザスタン 砦 623 846 839 989 34621 56000 30 バーニエ領 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 0% ミント 0% 卵 0% 木材 0% 合成粘土 0% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 魔導防壁 Lv1 1 無し - 有刺防柵(左) Lv2 6 無し - 無し - 無し - 武将詰所 1 有刺防柵(右) Lv2 5 電磁防柵(左) Lv2 12 電磁防柵(右) Lv2 9 開発計画 最大拠点Lv:2 必要人口 5000 必要マス 20 ALL可能マス 25 仕掛け可能マス 32 2×2の設置限界 5 範囲外の環境値 0 ALL可能マスより仕掛け可能マスの方が多く、 収穫物はどれも一種類のみ&0%という開き直りっぷりが清々しい。 一方で東の都センタクスを超える最大人口を持っているのだが、 人口を増やしても建物が建てられないので拠点Lvを上げられず、人口増加による支出だけ増えるというどうしようもなさを誇る。 ここにたどり着く頃には兵器値・魔術値共に最大値近くなっているだろうし、研究所を建ててもしょうがない。 ラギールの店でも建てて少しでも支出を抑えよう。 魔術ルートで内政してたら40週前にディナスティに落とされてしまった -- 名無しさん (2013-06-04 15 56 32) アルフィミアを領主に据えるだけで表示上の収支はほぼトントン、独裁の効果で黒字に転じる。あとは人口が減るごとに支出も減るので、植林だけで放置でもいい -- 名無しさん (2013-06-10 04 18 49) 名前 コメント
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『極・魔導物語』(きょく・まどうものがたり)は2009年12月10日に公開されたとされる同人フリーゲーム作品で、コンパイルによるビデオゲームシリーズ『魔導物語』を題材とする二次創作物。作者はドクマムシで、使用エンジンはRPGツクール2000。 (本項における2ちゃんねるからの引用に関しては極・魔導物語について、検索してはいけない言葉 Wikiを参照している。) - 目次 概要「恐ろしいバグ」 普通のバグ 拙すぎる内容 ゲームシステム ストーリー 各所での反応 攻略のヒント 登場人物 用語、迷言など ダウンロードリンク ギャラリー 関連動画実況プレイ動画 外部リンク 関連項目 コメント 概要 ニコニコ動画では宣伝動画が同年11月7日にアップロードされ、12月5日にその動画IDが不謹慎ゲームスレに投稿されたが、特に相手にもされないまま動画もボロクソに叩かれてのちに削除された。12月10日にはゲーム本体が投稿され、さらに翌年2010年2月3日に同じ掲示板で「極・魔導物語について」というスレが立ち、3月16日には検索してはいけない言葉 Wikiに記事が作られた。この頃からブログや知恵袋でぽつぽつと話題になって徐々に知名度を伸ばし始めた。やがて4月2日、作中に隠された隠しイベントの動画が「恐怖のバグ」と称してニコニコ動画に投稿されると、タイトルの紛らわしさから釣られる魔導物語ファンが続出し、動画はニコニコ動画のカテゴリランキングで上位にランクイン。この後も妙なことに話題性は尽きることがなく、バグだらけの完全版が公開されると有志による修正版制作やリメイクが相次ぎ、『極・魔導物語物語』や『ANGEL DEAD』などの派生作品を生み出した。 作品は『魔導物語』の世界から遥か未来という位置付けとして現代を描いており、『魔導物語』の登場人物の生まれ変わりである少年少女たちを主人公としている。彼らは物語の中で『魔導物語』の登場人物たちがかつて暮らしていた場所の遺跡に突然転移させられ、遺跡から脱出を試みるも破滅的な運命を辿っていく。ただし、これらはすべて作者によって勝手に考案された二次設定であり、結局のところプレイヤーは全く馴染みのないキャラクターたちを操作して彼らの最期を見届けなければならない。なお、一応『魔導物語』の登場人物も登場するが、やはり彼らも悲惨な結末を辿ることになり、主人公たちはゾンビ化した彼らの遺体と戦闘することになる。これらは作者謹製と思われるかなり独特な画風によって描かれており、彼らを倒すと体の一部を欠損したり大量に出血するようになっている。 なお、不気味な敵キャラが登場することや、原作キャラクターが悲惨な姿で描かれることなどは、同じキャラクターが登場するぷよぷよシリーズの作風を基準に観ると悪趣味な改悪と思われがちだが、実は原作である『魔導物語』シリーズでも、PC-9801版の『魔導物語1-2-3』に限ってはこのようなグロテスクかつ闇の深い描写を行っていた。スプラッタ映画を好むとブログで発言していた作者はこうした要素を二次創作で忠実に再現しようとしたのかもしれない。 ……しかし、この『魔導物語1-2-3』独自の表現というのは、当時PC-98で発売されるに当たり、「プレイヤーの年齢層が高いだろうからそれに合わせてリアルにしよう」という考えの元で行われたものらしい。そこまではまだよかったのだが、ファンから『魔導物語』のイメージに合わないという手紙が多々届いたため、この作風は以降の作品に一切受け継がれていない。 つまり『極・魔導物語』の作者がこうした要素を再現しようとしたのが本当なら、彼は半端にPC-98版の事を知り、当時のスタッフによる需要の勘違いを真に受けてしまったという事になる…… 「恐ろしいバグ」 この作品が知名度を持ったのは、「極・魔導物語」という単語が「検索してはいけない言葉」として専門サイトに紹介されたことに端を発する。その際にこの作品は「恐ろしいバグが潜んでいる」かのように紹介されたというが、実際のところそのバグとやらは作者が意図して仕込んだイベントであるということがツクール使用経験者からは一目瞭然であった。また、このイベントを閲覧するには特定の操作を執拗なまでに繰り返さなければならなかったり、とても分かりづらい場所に隠されたアイテムを手に入れなければならなかったりとその条件が非常に複雑となっている。作中にも条件を満たすための手掛かりが一切存在しないため、何も知らないプレイヤーがこのイベントに遭遇する可能性は皆無に等しいと考えられる。バグというよりも隠しイベントと呼んだ方が適当そうだ。 隠しイベントの一つに意味深なメッセージを表示するものがあり、その中では「このゲームは呪われたゲームだ」とする旨のメッセージが表示される。しかし、どのような呪いなのかは一切不明で、全てプレイし尽くしたプレイヤーにも何も影響は出ていない。このメッセージが表示されている間は不気味な色をした女性の顔の画像が背景に表示されるが、このような演出やメッセージ内容は「かまいたちの夜2」の隠しイベントを彷彿とさせるため、これを模倣したものではないかと言われている。 同イベントでは、「このゲームは 魔導 ファンを懲らしめるために作られた作品ではないし、 魔導物語 とは無関係である。不謹慎ネタはストーリーの都合で止むを得ず入れたものである。障碍者が作った作品でもない」という旨のメッセージが表示されるが、このようなメッセージを込めた真意はわからない。単に意味深さを演出したかったのかもしれないし、あるいは、2ちゃんねる・同人ゲーム板の不謹慎ゲームスレで公開を予定していて、プレイヤーから批判が殺到するかもしれないことを想定してこのような弁解の文章を込めたのかもしれない。しかし、そうだとしても実際はほとんど相手にされなかった。 59 :名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/21(水) 20 34 30 ID UYfjTdY8 なあ、このゲームやってみたんだけど個人差だけど少し面白いと感じた。 まあ厨房臭いけど。 だけど、何かこのゲームなにか変な違和感が感じるんだよ。 幽霊かな?そんな気はしなかったけど。 前にこのゲーム呪われてるって書かれてあったけどまあ冗談だと思った。 だが、おそろしいバグが発生するそうだからやってみたら。何か妙な空気がしたんだけど。 廃館にいるみたいなそんな感じが、 もしかしてこの作者もう死んでるのか? それともパソコンに霊が憑いてるのか? やべ、考え出したら怖くなってきた・・・・・・・・。 61 :名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/22(木) 21 24 31 ID o5TKE+PL 59 ワロタw 137 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/14(水) 23 24 49.61 ID y1gX+sEQ 検索してはいけない、のwikiで知ったけど wikiに登録要請したのも作者だろうな。 恐ろしいバグがあり、それが意図的なのかすらわからない意味不明なモノ。 都市伝説っぽく紹介してるのがイタすぎる…。 あんなのただのイベントにしか思わんよ。 131 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/09(金) 20 09 34.50 ID hvHbXvi7 そのバグとやらを誰も話題にしないので、業を煮やした作者が他人を装いスレ立てして発表 そもそもプレイヤーは糞ゲーすぎて通常あそこまでプレイしないよ 「恐ろしいバグ」も参照。 普通のバグ そして、「呪いのバグ」より普通のバグが目立つ。しかもそれは、サタンとの戦闘に入ると存在しない背景画像を参照しようとしてゲームが強制終了し、それ以上先に進むことができないという致命的なもの(「王座.png」を参照)。このような致命的なバグがあるにもかかわらず、公開後には隠しイベントについて騒ぎ立てるようなレスが付けられていた。自作自演の疑惑が濃厚である。 また、後には「完全版」なるものが公開される。このバージョンではマルチストーリーなどの要素が追加されたが、ゲーム構造が複雑化されたためかバグがかなり多くなっており、この頃には原版も入手困難になっていたことから、もはやプレイヤーにはゲームのストーリーすら知ることもままならなかった。しかし、複数人のツクール所持者によってバグの修正作業が続けられ、若干のアレンジも加えられた『極・魔導物語物語』が公開されるとクリアが容易になってきたほか、リメイク作品や派生作品が作られる流れにも繋がった。原版もキャッシュサイトから現存が確認された。 拙すぎる内容 プレイヤーからは「拙く痛々しい」との感想が多い。その理由は主に文章表現の拙さで、表現以前に文法がおかしいと思われる部分がゲーム中では幾度も確認された。この文章表現は完全版に至っても改善されていなかった。 現在は確認が不可能だが、同梱されていたテキストファイルには「これはホラー内容として開発されています これは、魔導坊(*1)にはお勧めできない不謹慎鬱ゲーです。平常な方がご利用するよう願います。」と書かれており、既にこれを読んだ時点でゲームのプレイを諦めた者も少なくはない。更に、ゲーム開始時の注意画面には「尋常でない方はご利用を控えてください」と書かれており、まさに意味不明の極み。 不謹慎ゲームスレのログによると、公開当初は容量が異常なまでに大きかったらしく、スレ住民の報告によると600~700MBあったという。その理由は、ゲームのサウンドトラックなどから取り込んだ音楽を何故かwav形式でそのままゲームに使用していたためであるらしい。完全版にアップデートされるに至って、wav音楽の全てをmp3に変換し、その一部をMIDIに差し替えたことから容量は37MBまで削減され、極・魔導物語物語では使用されていない素材の削除や音楽の容量圧縮などによって16MBまでの減量に成功した。(現在は9.2MBまで減量されている。) 155 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/18(日) 16 27 14.28 ID LsJhF+jW 全体的に拙い。 絵などはおいておくとして、中でも文章表現、 いや…表現どころか文法そのものがおかしい箇所が多すぎる。 その上、シナリオ的な部分においては、作者の頭の中で理解できていたとしても、 初見のプレイヤーには到底話の流れが伝わらない作り。 ホラー的な部分においては、ただ「殺しておけばプレイヤーが怖がるだろう」的な作り。 この演出ではツクールの軟らかい絵柄と相まって、怖さどころか苦笑いしか出てこない。 マップの大きさを極限まで小さくし、更には戦闘もいっその事無くしてしまい、 全ての文章をリライトして練り直せば評価されるゲームにはなるかもしれない。 大筋である、 魔導物語 世界と現実世界の人物のリンクという着想は良い。 しかし、主人公側のメンバー全員が痛すぎて、まるで珍獣を見ているかのよう。 パーティーメンバー全員を落ち着いた大人のキャラクターにし、 ストーリー的にもっと陰湿(ダーク)な感じにした方が良さそうに思える。 尚、 34で言われているが、サタン戦で王座の画像ファイルが見つからない為に強制終了する。 (自分で直すなりなんなりする必要がある) 156 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/18(日) 16 33 25.94 ID LsJhF+jW 154 結局、みんな死んだ そうそう。 死ぬのは良いが、全く怖さや陰湿さというものが感じられない。 キャラクターのバックグラウンドが薄っぺらなので、 「へー、誰かが死んだのか、ふーん。何で死んだか良く分からないけど、まあいいや」 といった心境になる。 狙いは 囚人へのペル・エム・フル 的なゲームなのかもしれないが、 どうにも作者の技量不足でそれには至っていないという印象。 170 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/19(月) 19 49 39.96 ID McYsFP+1 これはホラー内容として 開発されています これは、 魔導坊 には お勧めできない 不謹慎鬱ゲーです。 平常な方がご利用 するよう願います。 ------------------- こういう文章は普通の人には書けないw 他、作中では「中村」や「木戸」など、存在しないキャラクターの名前が呼ばれることがある。作者はキャラクターの名前すら正確に把握していなかったようだ。 ゲームシステム ゲームは基本的にダンジョン探索によって構成されている。ダンジョンの所々には引っ掛かると即ゲームオーバーとなる罠が仕掛けられており、それを回避しつつ謎解きによって次へ進むための道を開く。謎解きは主にヒントなどを頼りにしつつドアの鍵を探すようなものが多いが、ヒントはなぞなぞのようなものだったり、あるいは文法が不完全で意味の不明瞭な文章だったりすることも少なくない。 また、マップ上ではランダムエンカウントが機能しており、数歩から十数歩ほど歩くたびにRPGツクール2000の標準システムを用いた戦闘(デフォ戦)が発生するようになっている。通常戦闘に現れる敵はこれまた大半が魔導物語シリーズのキャラクターではなく、「 roomR 」というサイトから借用されたとされる、若干だが不気味な画像が使用されている(ただし、エンディングでは素材の借用元がざっくり「RPGツクール素材」「ネット素材」とだけ書かれており、どこから借りたものかわからなかった)。 ストーリー 主人公の田中一郎は謎の遺跡へ男女6人の友人と共に送り込まれる。脱出の道を探す田中たちは幾度となく過去の世界へ飛ばされ、そこで遺跡が村として栄えていた頃の姿を見る事になる。そこで彼らは魔導の栄えた過去の世界の住人であるアルルたちと出会い親睦を深めていくが、その世界には最期の時が近づいていることを知ってしまう。 その後、遺跡の中を進むうちに、田中たちは過去の世界の最期を知る人物・サタンと出会う。そこで田中は彼に助けを乞い、その条件として遺跡最深部に安置されたアルルの遺体から頭部だけを取ってサタンに渡す。しかし、サタンはあろうことかそのアルルの頭部に殺害されたため、田中たちが助かる方法を知ることは叶わずに終わる。そして、分断されたアルルの頭部と残りの身体に追われて田中たちは遺跡の中を逃げ惑い、やがて助かる望みを捨てる。 「台詞書き起こし」も参照。 各所での反応 2010年3月 - 具体的な日時は不明だが、 「ググってはいけない言葉」まとめブログ というサイトで紹介された。なお、閲覧者の情報提供によって掲載されたというが、一体誰がそんな情報を提供したのだろうか。内容は引用すると以下の通り。「私は知りませんが、以下の通りのようです。こういう世界の発送や技術はすごいですね。以下、投稿より。『不謹慎鬱ゲーですが、中学生か小学生か厨房が作ったと叩かれていますが、このゲームには恐ろしいバグが存在するそうです。』 ヤバ度:★★★」 この通り、紹介文はほとんど情報提供の内容そのままを載せただけという有様で、ブログの作者もいまいち興味がなさそうだが、とりあえず「発想や技術はすごい」と褒めている。それにしてもヤバ度が星3つもあるとはなかなか。また、情報提供の内容をよく見るとめちゃくちゃ胡散臭い上にやはり文章がおかしく、検索してはいけない言葉 Wikiに立てられた記事と同様に同じ接続助詞を二度続けて用いていた。偶然の一致なのだろうか。 2011年3月25日 - Yahoo! 知恵袋にて 内容の検証依頼 が出された。ちなみに東日本大震災からたった2週間後の出来事である。質問内容は次の通り。「shbjg727さん 最近、極・魔導物語というゲームを知りました。酷いバグや、検索してはいけない言葉に登録されていたりするのですが、自分は怖くてゲームが出来ないので、内容を理解できません。動画も消えていて、どんなゲームか把握することが出来ません。なので、質問なんですがこのゲームってだいたいどんな内容なんですか?http //unkar.org/r/gameama/1265199701⇐ここにゲームがあるそうなんですが.....よろしくお願いします。」 すると質問の投稿からわずか4時間後に回答が投稿され、やがてベストアンサーに選ばれた。「nozawa1027さん http //flame425.blog52.fc2.com/?m cr=df81e4d3a593c796dbc142636a65ff1c このサイトに少しだけですが、調査レポートが載っています。(私も知りたいのですが中々更新されません・・・・・・・) まあ言えることは、グロテスクな表現 敵グラフィックがバイオハザードのクリーチャーみたいな奴や、ぷよぷよキャラが酷い有り様になっていて、所々血祭りになる。恐ろしいバグ バグと言うよりトラップですね、あることをする事によってビックリ系フラッシュの如く驚かせる。あとはブログの管理人さんに土下座しましょう。(この地震の影響で出来るかわかりませんが・・・・・)」 11月23日 - ニコニコ動画でプレイ動画が投稿される。本スレにおける修正版の制作に伴って収録が進行したが、どちらもやがて放棄された。 2012年7月 - 唯一の MAD動画 が再生数4桁を達成したことが投稿者によって報告された。 「せびれう @sebireu7626 動画『 極魔導物語のバグなんか全然怖くないんだからねっ! 』が投稿動画発の4桁 を達成 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15757326 みてみてねー 」 2013年1月12日 - はてなブログにてumakakoshiroという人物がドクマムシ(作者)に対して 殺害予告 を投稿。「極・魔導物語とかいうクソつまらん同人ゲー作ったクズ出てこい」という件名で、「小さい人間だなお前は 何がバグだ仕込みだろうが三下 お前がやったことは 単なるオナニー以下 だよこのクズ ここに 名前と住所晒せ俺が殺しに行ってやるから ほら早くしろ」という内容であった。 2016年7月31日 - 「おーぷん2ちゃんねる」の掲示板「なんでも実況J」(通称おんJ)で「 頭のおかしいPC、フリーゲームで打線組んだwwwwwwwwwwwww 」というスレッドが立てられ複数のまとめサイトに掲載されるが、その内容は1番と2番で『RPGぱろでぃ』と『極・魔導物語』の兄妹作品が軒を連ね、全体的な組み合わせを見ても人気作品や商業作品、アングラ作品が入り乱れていて心なしか統一性がない奇妙な打線となっている(『RPGぱろでぃ』に至っては動画公開のみで配布すらされていない)。問題の二作品はスレッド投稿者以外には案の定ほとんど話題にされていない(どちらかというと投稿者の打線には触れず掲示板利用者たちが各々で好きな作品を挙げている状況だった)。ちなみに、エコロの調査により『RPGぱろでぃ』の作者であるNDはこの掲示板の利用者であることが分かっているため、関連性が疑われるが、打線の考案者はそのゲーム名を「パロディRPG」と間違えているため同一性は低いとの見方もできる。 攻略のヒント このバグゲーを正攻法で打開した勇者たちの報告 149 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/18(日) 10 39 54.31 ID /vJVLJMY このRPGは基本レベル上げゲーで 即死トラップなどがある まあ、回復できる薬草はバグで何度も手に入る場所もあるから利用すべし 話とすれば、魔王様のとこまでいけば分かるが、そこまでいくまでも何人か死ぬし それ以降も気持ち悪い OPのBGMやらモンスターも総じて気持ち悪いけどな 154 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/18(日) 15 50 04.71 ID /vJVLJMY 特にない やってみたけど 主人公以外はみんな道中で死んでしまう レベル15まで上げてそれ以降は逃げればいい ただスタメンは主人公 回復女の子 教授 田中のけんか友達になる ネタバレ アルル・・・・死んですぐそのまま1000年くらい綺麗に保管されてたけど内面は化け物になっていた 主人公たちはサタン様に言われるがまま生首もって返ったせいでデュラハン化 生首のまま襲ってくるけど主人公たちに倒され、生首より下は一生懸命追いかけてくる 生首より下は主人公のメリケンサック装備にぼこぼこに殴られ死亡するが ただレベルが低いと勝てない どうすればいいか・・・・それは・・・・・・・探せ サタン様・・・・・主人公たちに出口を教えてやるといってたけど、生首アルルに殺される ハーピー・・・・右腕がないままだが「うたいましょー」といって襲ってくる シェゾ・・・・ 二回戦う目にバンダナ巻いてる 仲間一人をホモの世界へ道連れ おいーっす・・・・・二回戦う 下半身と左腕ないまま襲ってくる 一人を崖からパイルドライバーして道連れ ドラコ・・・・・・道をふさぐ 顔面吹っ飛んで死ぬ 女王乱舞使う人・・・・ 何故か離れた場所から急に襲ってくる 弱い 可愛い女の子・・・・・・主人公に襲ってくる 何故か上半身下半身吹っ飛んで死ぬ 結局、みんな死んだ 魔道物語のメンバーは一回死んで化け物になっていたのでどうしようもできなかった オチは田中さん 161 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/18(日) 22 19 25.32 ID /vJVLJMY 実はどうってことない 最初のエリアで頑張ってレベル10まであげる 教授を仲間にするまでに それから教授を仲間にして二匹の気持ち悪いケットシー倒してから、北のほうへ行く その北のエリアは、二匹のリュンクスが出てくるんだけど、そいつらが経験値がいいので15まで上げる その北のエリアにMPを回復する道具が何度も手に入る場所があるのでさがして99個にする 15にし、最初の湖に来たら、そこからセーブ逃げ&リセット 草を使うより、青い髪の子の回復と回復ポイントを利用しよう 草も99個だからバンバン使ってもいい エンカウントがひどいのと道が一本道で大回りしなくちゃいけないのが本当にきついのは確か 注意すべきモンスターは 動植物2体 タコカマきり1?3体 それ以外はレベル15以上あれば逃げれる 逃げるのに失敗したらF12押してやり直せ こまめなセーブも大事 この冒険で使えるのは 主人公のサックと教授の拳銃と回復だだ 拳銃の弾はアイテムでなくなっても何度も補充可能 回復ポイントでも回復できるが 上限は3発まで 196 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/30(金) |22 24 42.56 ID Jno/x2n7 194 小さい湖に来たら、急に敵は強くなるわ 経験値は低いわで 戦うだけ損する それ以降のシェゾのいる広い空間の動植物二体と 次のアルルのお墓までの道のりにでてくるタコカマキリのことを考えたら その前の前のエリアにいるリュンクス二体を狩って経験地を稼げばいい ぶっちゃけ、絵が普通に良かったらリメイクをやるけどね このゲームは絵の気持ち悪さに怖さを感じたな・・・・・・ 攻略用のデータベースに関しては下記の記事を参照。 特殊技能一覧 敵キャラクター一覧 ボスキャラクター攻略法 アイテム一覧 登場人物 188 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 19 25 14.02 ID c8WLMcJh 旧版でクリアしたけど現代側のキャラが最後まで名前や性格が頭に入ってこなかった 変にキャラ増やすより描写をなんとかしてほしい 190 :名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/27(火) 19 51 50.09 ID NhNW8BtZ 188 ステータス画面の顔グラがただの長方形だからね。 プロフィールやイラストを書こうとしても一々メンバーチェンジしないといけない上、オープニング直後にやらないと書けなくなるから面倒臭い。 「極・魔導物語シリーズの登場人物一覧」を参照。 用語、迷言など ウザ晴らし - 「ウザ」を晴らすこと。多分「憂さ晴らし」と言いたかったのだろう。 汚物色 - 中山仁が田中一郎の黒い肌を揶揄して放った言葉。中山のような初老の男性が人に対して用いる言葉ではない。 柿の種の種 - 主人公の田中一郎が友人の尻高事朗につけたあだ名。いろいろと意味不明だが、おそらく「柿ピーの種のほう」と言いたかったのかもしれない。「柿の種」でいいじゃないか。 木戸君この女許さない - オカルトマニアの木田順子が倉山恭子に亡霊の存在を否定された際に、憤って田中一郎に向けて放った台詞。ちなみに木戸という名前のキャラクターは一切登場しない。 出尿器 - 女性の膣を指して用いられた言葉。作者がまだ女性器を知らなかったことが伺われるが、もっと簡単な言葉を使っても良さそうに思われる。 証拠糸 - 中山仁が遺跡を探索する際に迷子にならないように渡った糸のこと。恐らく命綱のようなものを表現したかったのだろう。 たかたんな普通のゲーム - 隠しイベントにてこのゲームを形容していた単語。「ただ単に普通なゲーム」もしくは「簡単な普通のゲーム」などと言いたかったのだろうか。シソ焼酎の「鍛高譚のようなゲーム」と言いたかった説もある。 でかくて黄色い光 - プロローグでアルルたちが魔神ヴゼルを倒すために命と引き換えに放った魔法「デスタムーア」の光。プロローグの説明的な文章の中でかなり浮いている言葉だ。ちなみに魔導物語にデスタムーアという魔法は登場しないらしい。DQ6のラスボスから名前を取ったオリジナルの技のようだ。 不現実 - 「不現実な気配がするけど」「なんか不現実生物の気配が近付いている様な気がするぞ」「不現実な事実を受け止めてくれよ」と、様々な場面で用いられている造語。「非現実的」の間違いだと仮定してもその用法には違和感が否めない。「不現実な事実」に至ってはまるでラップのリリックだ。 プレビョウズ エクションス ジャック - サタン曰く、現世の死に方が前世の死に方と同じになる法則を指す言葉らしい。しかし、このような現象名はググっても一切ヒットしないため、ほとんど間違いなく作者による造語である。恐らくこの「プレビョウズ エクションス」とは「前世」という意味を示す英語「previous existence」のことと思われるが、発音が原型をほとんど留めていない。 魔導坊 - 魔導物語シリーズのファンを指す言葉。「これは、魔導坊にはお勧めできない不謹慎鬱ゲーです」「このゲームは魔導房を懲らしめるために作られた作品ではありません」など、敬遠する意味合いで用いられる傾向にある。「坊(房)」は「中坊(厨房)」から取った字と思われ、要は「東方厨」「淫夢厨」などといった蔑称に近いのだろう。 水時計 - 携帯電話も持たずに遺跡に放り出された田中一郎が何故か持っていた時計。序盤で「俺の水時計が凍っている!」という発言により存在を明らかにされた。具体的な描写はないためどのようなものか不明だが、似たような道具として、中が水で満たされていて、逆さにすると色のついた油が少しずつ下へ落ちて行って時間の経過を表す砂時計のような小物がある。 もうこの町には誰も済んでいませんでした - プロローグで用いられた言葉。言ってしまえばただの誤字に過ぎないのだが、このプロローグ、前半は「だ・である」口調なのに後半から突然「です・ます」口調に変わっている。 ダウンロードリンク 極・魔導物語の原版(極・魔導物語(完全版)以前のバージョン)は様々なアップローダーを転々としながら不謹慎ゲームスレや本スレで公開されてきたが、公開された大方のデータは結局のところ削除された。また、その後はPRGfalconというブロガーが保管していたというが、これもなぜか削除された。しかし、「検索してはいけない言葉 Wiki」の「極・魔導物語」記事のキャッシュにて原版へのリンクが生存状態で発見された。 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/175815 RPGツクール2000のRTPと実行ファイルも必要です。 -- ダウンロードサイト (2011-08-13 20 44 26) 勇気ある方は、是非とも調査してプレイ動画などで真相を教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-08-13 20 45 59) 忘れてました、パスワードは【kyoku】です。 -- ダウンロード (2011-08-13 20 48 53) http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/72470 パスワードは【kyoku】です。 これが無いとプレイ出来ません。 -- 修正パッチ (2011-08-14 20 17 16) これは恐らく「検索してはいけない言葉Wiki」で公開するために別個でアップロードしたものと思われる。しかし、当時「検索してはいけない言葉 Wiki」にて積極的に自治活動を行っていた利用者が、コメントログの整理と称して他のコメントもろとも一斉に削除していたものだった。 ※パッチを当てないとエンディングから始まるので注意! リンク 公開日時 備考 http //firestorage.jp/download/7777... 2009年12月10日 不謹慎ゲームスレにて公開。※リンク切れ http //firestorage.jp/download/c4b3.... 2009年12月17日 上のバージョンを修正したもの。※リンク切れ。 http //firestorage.jp/download/3281... 2010年01月06日 上のバージョンを移転したもの。※リンク切れ。 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/108586 2010年2月3日 極・魔導物語スレにて公開。但しリンク切れにつきダウンロード不可。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/72470 2010年2月3日 ※修正パッチ。こちらは未だに残っている様子 ※リンク切れ http //firestorage.jp/....a310 comoff=8572 2011年7月19日 本スレから消えていたことを受けてPRGfalcon氏がアップロードしたバックアップ。リンク切れ。 http //firestorage.jp/...95c8 comoff=9804 修正パッチのバックアップ。削除されている。 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/175815 2011年8月6日 検索してはいけない言葉Wikiで公開されたファイル。リンク自体は削除されたがファイルは現存している。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/275527 2011年9月17日 ※修正パッチ。画像素材を修正したもの ※リンク切れ http //www1.axfc.net/uploader/so/2849142 2013年3月29日 削除された会話を再現するためにドナルド氏がツクールVX Aceで作成した超短編。会話のみでゲーム要素無し。 ツクールVX Aceのランタイムパッケージ が必要。 http //www1.axfc.net/u/3424436?key=kyoku 2015年3月5日 サタン戦で強制終了するバグが修正されたもの。リンク切れ。 http //www1.axfc.net/u/3427295?key=kyoku 2015年3月9日 上記の再up。リンク切れ。 http //www1.axfc.net/u/3699794?key=kyoku 2016年8月4日 バグ修正に加え、未使用の素材を削除したもの。 ギャラリー 関連動画 一つ目の動画は作者が投稿したもの。 【チートTAS】極・魔導物語【00 04 46】 - YouTube 実況プレイ動画 みゅう 【ニコニコ動画】 shota 【ニコニコ動画】 ノロコの人(Mametang) 【ニコニコ動画】 外部リンク かなりマイナーな同人ゲームである故に、ウェブ検索をかけても限られた情報しかヒットしない。 検索してはいけない言葉 Wiki - 極・魔導物語 検索してはいけない言葉関連総合まとめサイト - 「極・魔導物語」 極・魔道物語 PRGfalconの楽しいサブカル生活 (リンク切れ) 極・魔導物語とかいうクソつまらん同人ゲー作ったクズ出てこい - とあるニートのはてなブログ(そんブラゲ) (リンク切れ。 魚拓あり ) 極魔導物語について - SHOTA@B log 検索NGワード 『極・魔導物語』|たわごとHIROBA 関連項目 宣伝ポスター 使用楽曲 コメント 極・魔導物語/コメントログ(2020年04月07日以前のコメント)
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極・魔導物語 極・魔導物語物語 『極・魔導物語物語』(きょく・まどうものがたりものがたり)は極・魔導物語(完全版)の非公式修正版となるゲーム作品。2012年11月12日に公開された。主にバグ修正やバランス調整、システム変更や文章添削、画像修正などの変更が加えられた。 概要 変更点バージョン2からの変更点 ダウンロードリンク データベース ギャラリー 概要 「極・魔導物語(完全版)」にて氾濫したバグや仕様を修正し、スムーズにプレイできるように改善された作品。「極・魔導物語」にしては珍しく、僅かながら評価を受けていた。ただしその実態は、下品な台詞が新たに追加されていたり、不気味な敵キャラ画像が手書きのイラストに差し替えられていたり、隠しイベントの恐怖画像がエロシーンに変えられていたりと、どちらかというと「ネタ改変」のバージョンであった。 この更新が停止すると、これをより徹底的に改変した『極・魔導物語(仮)』がエコロにより公開されたが、その後、一方のこちらはもともと行っていた台詞や演出の変更などを差し戻し、なるべく原作のテイストを残したまま最低限の修正のみを行うという方向に進んだ。しかし、バージョン2ではマップや会話イベントが大幅に縮小されるなど再び大きな変更が加えられている。(仮)バージョンはボリュームが大きくなっているのに対し、大まかなあらすじだけ知りたいプレイヤーには最適なバージョンかもしれない(容量は仮バージョンに対してたったの20分の1である)。 正規ルートを原作と比較しても大幅にクリアの所要時間が短縮されているが、さらに短縮するためのショートカットが複数仕込まれている。最短ルートでゲームをクリアするには次のようなことができる。 パーティになるべくヒーラーとして白地を編成する。いなければ任意に編成し、最も攻撃力の低いメンバーをヒーラーとする。 宝箱やモンスターから拾える範囲でいいので装備を整え、ドーピング(「HPアップ」等)をひたすら主人公に使用する(主人公以外はイベントで離脱するリスクがあるので非推奨)。 ランダムエンカウントで野獣先輩(サイクロップス先輩)の姿をしたメタリックなモンスター(場所によって出現する種類は異なる)を見つけてなるべく倒す。 ある程度レベルが上がった状態で過去世界の村にある植木鉢の置かれた民家のドアを調べ続け、出現する三体のボスをとにかく粘って倒す(両端の二体は比較的弱いが、中央は数ターンごとに大技を放つので注意)。これを繰り返し、勝利後に入手できるドラゴン系装備を主人公に装備する。この時点で戦闘に安定して勝利できるようになる。 サタンの背後の入り口から氷のダンジョンに進み、乱立している雪だるまを左端から調べて画面の変化に注視する。一瞬画面がカラフルに明滅するのを確認したらサタンのいるマップに戻り、中央の下り階段に入って水晶玉を調べる。道なりに進んで突き当たりにある本棚の文章を見てから引き返し、ボス戦をドラゴン装備で突破して「極のメダル」を入手、主人公に装備する。これにより能力値が大幅に上昇する。 アルルの墓の手前にある壁の亀裂を調べて「ダグラー」をドラゴン装備で倒す。 変更点 ゲームバランス調整 - 敵の経験値調整・主人公たちの能力値調整など。短すぎるエンカウント間隔も調整された。 金銭概念の追加 - 敵を倒すと資金が手に入るようになった。手に入った資金を使ってアイテムを購入できるイベントも追加された。 主人公の名前の一部修正 - 「一郎」「太郎」「次郎」などあまりにも捻りのない名前に手が加えられ、「田中一郎」は「田中啓介」に、「増田太郎」は「増田鉄郎」、「西村次郎」は「西村佑太」、「尻高事朗」は「尻高真司」に変更、ついでに「白地癌時」も「白地優夏」という女性らしい名前に変更された。 顔グラの追加 - 顔グラが単なる長方形からちゃんとした顔の絵になり、多すぎるパーティメンバーを見分けるのに役立った。 マップの修正 - だだっ広いマップが区画整備され、宝箱が置かれた。 イベント処理の修正 - ゲームが進行不可になるバグがいくつか修正された。 文章の修正 - あちこちで見られる誤った日本語が修正された。冗長で不要と思われた会話などが削除された。また、主人公の田中一郎はアルルの生まれ変わり」という設定はあくまでも仄めかす程度に抑えられている。 隠しイベントの変更 - 例の「恐怖のバグ(笑)」が怖くないように変更された。片方のイベントは最強装備を入手できるイベントに変更され、もう片方に至ってはエロシーンに変えられていた。 敵キャラ画像の変更 - 一部の不気味な敵キャラクターの画像が手書きのイラストに変更されていた。 パーティ編成機能の作り直し - パーティ編成画面が単純な見た目のものとなった。『極・魔導物語(仮)』にも受け継がれているが、一方のこちらではメンバーの状態が確認できる機能も追加された。 バージョン2からの変更点 パーティ編成機能の作り直し - 従来とは違い、特定の場所でしかできないようになった。非番メンバーの状態を確認できる。 不要なイベントの除去 - オリキャラ勢の面倒な口喧嘩や雑談などは大幅にカットされた。ペンダントを集めるために長い道を往復するパートもカットされた。 マップの大幅縮小 - 全体的にマップが小さくなっており、攻略のために必要な歩数が大幅に減らされた。 など ダウンロードリンク 下へ行くほど新しい。パスワードは「kyoku」。 http //www1.axfc.net/uploader/so/2673633.zip 2012/11/12 初版 http //www1.axfc.net/uploader/so/2679054.zip?key=kyoku 2012/11/17 バグ修正版 http //www1.axfc.net/uploader/so/2756546.zip 2013/1/16 バグ修正版 http //www1.axfc.net/uploader/so/2775554 key=kyoku 2013/1/31 バグ修正版 http //www1.axfc.net/u/3406200 2015/02/05 https //www.axfc.net/u/3696850?key=kyoku 2016/07/24 https //www.axfc.net/u/3806775 2017/5/16 https //www.axfc.net/u/3823684 17/07/12 v1.173 https //www.axfc.net/u/3823956 17/07/12 v1.18 https //u12.getuploader.com/rpg.silver/download/44 17/12/09 v.2.0.0 alpha https //u12.getuploader.com/rpg.silver/download/49 18/01/17 v.2.1.0 alpha https //ux.getuploader.com/gokumado2/download/14 18/01/21 v.2.1.1 alpha データベース 極・魔導物語(完全版)/ストーリー分岐 極・魔導物語シリーズの特殊技能一覧 極・魔導物語シリーズの敵キャラクター一覧 極・魔導物語シリーズのボスキャラクター攻略法 ギャラリー
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『極・魔導物語 Remix』は『極・魔導物語』や『極・魔導物語物語』の改造版。2019年2月11日に公開。作者はネオ麦焼酎。 概要 前述の二作品の内容をそれぞれ部分的に流用しており、大部分のマップはオリジナル版のものが用いられているが、一方でホラー要素がほぼ全て排除されている。また、『極・魔導物語物語』独自の大幅な改変も大半は削除された。一方、ストーリーを全く異なる形に作り直しており、田中一郎を初めとする本来のオリジナルキャラクターは倉山恭子と揚羽木葉以外登場しない代わりに、主人公は村上恭児というアメリカ軍所属の日本人に変更された。また、最初は恭児一人の状態から始まるが、各所で襲撃してくる『魔導物語』のキャラクターのゾンビを倒すと蘇生して仲間にすることができる。最終的には蘇生させた魔導キャラクターたちと力を合わせ、過去世界の災厄の元凶であるウゼル(ヴゼル)を倒すことで、魔導キャラたちの世界を現代まで生き永らえさせる。いわばこれまでの救いのない極魔導にハッピーエンドをもたらそうと試みたもの。ちなみに極・魔導物語(完全版)以降のマルチシナリオ要素は存在しない。 そういった新しいストーリーに集中できるようにするためか、ゲームとしてのバランスは大半がないに等しい。最序盤ではやや強い敵グループが初期ステータスの主人公に容赦なく襲い掛かるが、なんとか倒していくとレベル2になった瞬間から強力な全体攻撃を覚えて敵を一掃できるようになる。HPやMPが不足してきた場合でも、両方とも一気に回復できる軍用レーションが最初から99個利用可能な状態になっている。ラスボスのウゼル戦でそうした脳筋戦法を用いるとさすがに火力で押し負けるが、補助の特殊技能でこれを防ぐことができるので、やはり楽に倒せる。 3月3日公開の更新版では戦闘要素に変更が加えられ、難易度が上昇している。3月23日から公開の最終更新版ではさらに変更が加えられ、主人公の設定が変わった上で田中一郎が登場するようになったようだ。また、同梱テキストでは作者のプロフィールも公開された。『極・魔導物語』に救いを求めるあまり、わざわざ自分で作ろうとツクールを購入してしまったらしい。 外部リンク 極Remix.7z (gokumado_11.7z) ダウンロード | 極・魔導ロダ | uploader.jp 極Remix.7z (gokumado_12.7z) ダウンロード | 極・魔導ロダ | uploader.jp - 3月3日公開の更新版。 修正パッチ.7z (gokumado_13.7z) ダウンロード | 極・魔導ロダ | uploader.jp - 更新版のバグ修正パッチ。 極Remix.7z (gokumado2_7.7z) ダウンロード | 極・魔導ロダ2 | uploader.jp - 最終更新版。 極Remix.7z (gokumado2_8.7z) ダウンロード | 極・魔導ロダ2 | uploader.jp - 最終更新版の修正版。 コメント 極・魔導物語 Remix/コメントログ(2019年02月24日のコメント)
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―振り仮名 テンプレート 新しく魔導書を追加する場合はこのページをコピーして編集してください。 編集の際、タグの登録忘れのないよう、気を付けてください。 コピーの仕方左上の「@メニュー▼」の欄にある、「新規ページ作成(その他)>このページをコピーして新規ページ作成」を選択し、新しく作るページのタイトルを入力するとできます。
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極・魔導物語 極・魔導物語(仮) 『極・魔導物語(仮)』(きょく・まどうものがたり・かっこかり)は2014年2月2日に公開された『極・魔導物語物語』の改変版作品。改変はエコロによるもの。 (『極・魔導物語(仮)』 ゲーム画面) - 目次 概要 具体的な変更点 同梱テキスト ダウンロードリンク データベース 外部リンク コメント 概要 内容の大幅カットなどによりライト層向けに変わりつつある『極・魔導物語物語』とは異なり、どちらかというとヘビーユーザー向けの内容を目指して重厚化しているバージョン。『物語物語』がバージョン2からオリキャラたちの自己主張をとにかく抑えているのに対し、『(仮)』バージョンはオリキャラに対する研究レポートをゲームフォルダ内に同梱、なるべくイベントごとにオリキャラ全員が会話に参加するように文章の拡張・修正を行ったばかりか、贔屓と思われるキャラクターについて新シナリオを追加したなど、かなり作品に対する思い入れを感じさせるものとなっている。 また、作者は元ネタの『魔導物語』自体に関しても研究しており、当初は『極・魔導物語』から『魔導物語』を知った程度に過ぎなかったが、それからは復刻版の三部作を購入したり、『ぷよぷよクエスト』にも数千円課金するほど没頭したりした上で、『魔導物語』シリーズの内容を基にした『極・魔導物語』に対する考察成果や自作ストーリーをツイッターなどに投稿していた。ゆえに、『(仮)』バージョン自体の内容にもそうした研究成果が反映されているものと思われる。 不具合修正やバランス調整も独自に行っている一方、『物語物語』時点で独自に加えられた大胆な改変に関しては尊重した上で微修正を加えるという方針を取っているらしく、戦闘メッセージに感嘆符が付いている点や戦闘終了時にファンファーレが鳴る点、画面切り替え時にエフェクトが掛かる点や会話に鉤括弧が伴う点などはその名残となっている(改変元はすでに原作と同様の仕様に差し戻されている)。 具体的な変更点 リードミーテキストを参考に列挙。 『極・魔導物語物語 Ver.1.151』で新たに追加されたバグ(完全版では発生していたイベント、正常に進んでいたイベントがそうならないなど)や、既存のバグの修正 場面が繋がらない描写(死んだはずの仲間が会話するなど)や会話が噛み合わない箇所の修正 『極・魔導物語物語 Ver.1.151』で調整されたゲームバランスの再調整 キャラクターが生存している限り会話に参加するよう台詞を追加 増田死亡・倉山合流ルートにて倉山を主人公にした場合の「お楽しみ」を追加 倉山が死亡したあとに最終決戦のマップに入る1, 2歩手前を調べた際に発生するという「倉山生還エンド」を追加 オープニング後に遺跡に入る前のどこかを調べ、「 エネミーコントローラー 」の破壊のコマンドを入力し、シフトキーを押して生贄のコマンドを入力してからシフトキーを押すと「スーパードーピングボーナス」が貰えるイベントを追加 中山仁・倉山恭子専用アイテムである「ピストルの弾」を所持しているとき、使用できる両者がパーティからいなくなるとアイテムもなくなるように修正 隠しボスの違和感がなくなるように背景を修正 「アレ」の演出を変更 画像データを.xyz形式に変換 一部BGMの差し替え 同梱テキスト エコロによるメインキャラクター(田中などのオリキャラ勢)の紹介テキストが同梱されている。ただし、中でも中山仁と倉山恭子についてのテキストだけ趣旨が異なる。この二人についてのテキストは、単に人物を紹介するものではなく、これらの人物について、作中では描写されない部分を考察するものとなっている。 これらのテキストは、一つの要素の考察ごとに「根拠」→「仮説」→「疑問とその所見」(→「補填」)→「総合」という、『たくろう』並みに難解な見出しのセクションで分けられ、このサイクルを繰り返すことで構成されている。見出しも難解だが、「仮説」→「その根拠」という構成で簡潔に述べればいいものを、なぜかここまで多くの節に分けて記載しており、一見するとどの節に何を主張する役割があるのか、何をしたいのかがわかりにくいものとなっている。 また、考察の内容も、一見するとキャラクターの内面を鋭くえぐるものとなっているかのようだが、根拠の多くはエコロ個人の勝手な解釈や仮定に基づくもので、根拠となる作中の描写を十分に挙げられていない。 例えば、中山仁についてのテキストでの一つ目の考察から、すでにその傾向が顕著である。まず、作中の描写で、中山の部下である川越と山本が、中山と遺跡調査へ同行することを渋る場面を挙げ、中山がテレビによく出演するほどの権威を持つという設定に照らすとこれはおかしいが、一体なぜなのかという提起を行っている。ここからエコロは、「中山はドケチで、部下を伴った遺跡調査で獲得した報酬を独り占めしていたとしたらどうだろう」という仮定を立て、作中にそのような描写はないことを明言しつつも考察を展開している。その考察の内容は引用すると長くなるが、端的に要約すると下記のようなものである。 1. 中山は積極性がなくリスクを冒す覚悟がない。つまり保身傾向もあるので、手柄を独り占めするドケチである。 2. 中山の人間性なら、部下とあげた手柄を独り占めしてもおかしくない。 3. 中山は部下からピンハネをしていて、部下の間では中山のピンハネがすでに知られているほど、中山はマヌケである可能性が高い。 上記の「1」では、なぜリスクを冒せなければ保身傾向があり、手柄を独り占めするドケチになるのか、明らかに文脈が繋がっていない。そもそも物語の舞台が未知の遺跡であり、中山がプロの探検家であることを考えると、保身などではなく、人命を優先するためにリスクを冒せないと考えるほうが自然で、ドケチや強欲ということには簡単につながらない。「2」では「中山の人間性なら~おかしくない」という説明を根拠に代えているが、どういう人間性だからなのか説明が全くない。「3」では「中山が部下の手柄を独り占め=ピンハネ行為」としているが、これも例のごとく、作中に一切描写されていないことである。これほど適当をでっち上げてまで、中山を強欲なボケジジイということにしたい理由も謎である。 他の考察もこんな調子なのだが、エコロは考察テキストの中でもっと性質が悪いことを言っている。それはこの妄想と区別がつかないような内容の考察の一部を、個人的な妄想の範疇として扱うのではなく、この「極・魔導物語 @ ウィキ」の登場人物の記事に記載しているということである。これは妄想をキャラクターの説明の一環として扱っているとも取れ、誤解を招く行為に見える。エコロはウィキ上ですでに要注意人物として説明されているが、ウィキの人物記事を個人的な妄想を記載する場所として捉えていたか、あるいは上記のような自身の考察を「確かな根拠の伴うもの」と自負していたようだ。 ダウンロードリンク 初出は2014年2月2日12時18分であり、その後も幾度にも亘り更新版が公開されたが、記事作成時点では最新版以外全て削除されていたため、本項ではそれらの版は掲載しない。 バージョン名 ダウンロードリンク 公開日時 備考 Ver1.9 http //www1.axfc.net/u/3166305?key=kyoku 2014/02/08 15 15 45 http //www1.axfc.net/u/3181742.zip/kyoku 2014/02/27 17 36 33 隠しイベントや主人公キャラを強化するパッチ ver2.0 http //www1.axfc.net/u/3184617?key=kyoku 2014/02/28 11 07 03 パッチを適用したもの ver2.1 http //www1.axfc.net/u/3404129?key=kyoku 2015/02/02 20 53 05 公開一周年おまけ追加 ver2.2 http //www1.axfc.net/u/3405447?key=kyoku 2015/02/04 16 17 21 新エンド(大嘘)追加 ver2.3 http //www1.axfc.net/u/3405525?key=kyoku 2015/02/04 19 12 26 強くてニューゲーム追加 ver2.4 http //www1.axfc.net/u/3412173?key=kyoku 2015/02/15 00 21 17 ver2.5 http //www1.axfc.net/u/3421427?key=kyoku 2015/02/28 22 16 14 ver2.6 http //www1.axfc.net/u/3424966?key=kyoku 2015/03/06 15 18 15 微修正 ver2.7 http //www1.axfc.net/u/3437506?key=kyoku 2015/03/25 14 31 38 微修正 ver2.8 http //www1.axfc.net/u/3553458?key=kyoku 2015/10/20 16 05 49 ver2.9 http //www1.axfc.net/u/3596547?key=kyokuhttps //www.axfc.net/u/3743377 2016/01/08 00 25 31 微修正 ver.3.4.2 https //www.axfc.net/u/3784004?key=kyoku 2017年3月8日 Ver3.4.3 https //www.axfc.net/u/3875193?key=kyoku 2017年12月29日 隠しルートの難易度の下方修正など https //www.axfc.net/u/3965912 2019年3月15日 隠しルート拡張 データベース 極・魔導物語(完全版)/ストーリー分岐 極・魔導物語シリーズの特殊技能一覧 極・魔導物語シリーズの敵キャラクター一覧 極・魔導物語シリーズのボスキャラクター攻略法 外部リンク 極・魔導物語 by エコロ - ニコニコ動画 コメント 極・魔導物語(仮)/コメントログ(2021年03月19日以前のコメント)